1ª Jogar em seu estádio ou no do adversário aumentará ou reduzirá a
força de seu time e impactará diretamente em alguns jogadores mais
suscetíveis ao andamento da partida. A partir de PES 2014, a Konami
atribuirá notas ao comportamento do jogador ante a determinadas reações
da partida.
La Bombonera de volta em PES 2014
O jogador poderá ficar mais motivado ou abatido
ante a essas circunstâncias. Exemplo: Real Madri X Barcelona no
Bernabéu, fim do primeiro tempo, Barcelona está vencendo por 2X0. É
hora de ir nas estatísticas e checar quais jogadores possuem mais força
de reação ante o resultado adverso e quais estão com lencinho enxugando
as lágrimas.
Probabilidade de inclusão em PES 2014: ALTA
2ª Cada estádio terá um peso diferente no jogo influenciando o ânimo e a
stamina
dos jogadores. Jogar na Bombonera contra um Boca Juniors forte e
pegador? Você já começará o jogo sabendo as suas chances de vitória,
empate ou derrota mediante a prévia/predição do confronto.
Haverá a possibilidade de desistência da partida antes mesmo do início dela, sem punição por parte do jogo.
Como isso é calculado? Antes da partida, surgirá na tela, semelhante
as casas de apostas as chances de cada equipe levando-se em conta a
pontuação da equipe na ML mais os últimos 3 resultados dos seus jogos
online.
Exemplo: um time tem pontuação 510 + força 850 e seus últimos 3
resultados foram 2 vitórias fora de casa contra times mais fortes e uma
derrota contra um time semelhante. O adversário possui um time com
pontuação 550 + força 900 e seus últimos três resultados foram 3
empates contra times semelhantes. Na tela pré-jogo P
ES 2014 trará a predição do resultado: Vitória, Empate ou Derrota para você e para seu oponente.
Probabilidade de inclusão em PES 2014: MÉDIA/ALTA
3ª Bola e jogador são coisas diferentes em PES 2014. Dominar a bola
será mais complicado para jogadores com baixa qualidade técnica. Será
comum ver jogadores matando a bola de canela. A expressão marcar a bola
e não jogador enfim poderá ser implantada. Para isso, basta utilizar um
jogador de alta resistência física e anaeróbica para flutuar pelo campo
sempre próximo da redonda.
Exemplo: um Essien/Paulinho/Ralf no Meio de Campo, um
Neymar/Messi/CR7 no ataque e um Hummels/Thiago Silva/Piqué na defesa.
Daí o conceito de fixar jogadores por zona. Isso matará as bolas longas
e fragilidade defensiva.
Probabilidade de inclusão em PES 2014: MÉDIA/ALTA
4ª Utilização de jogadores de alto porte para “limpar” ou “dominar”
a área. Num escanteio por exemplo, você poderá usar um jogador como o
KP Boateng para “empurrar” o marcador e liberar espaço para outro ter
espaço livre para finalizar.
Probabilidade de inclusão em PES 2014: ALTA
5ª Medidor de resistência do jogador na tela de jogo. Isso
influenciará o percurso corrido, esforço praticado e principalmente o
conflito, ou seja: as pancadas que o jogador toma durante o jogo como
faltas e divididas. Será como jogar Steet Fighter ou Mortal Kombat,
onde uma barra mede a energia do jogador.
A cena do jogador se virando para o banco de reservas e pedindo
substituição será comum. O Valdívia por exemplo leva um empurrão e pede
para sair.
Num contraponto você poderá mover o jogador para uma área do campo
onde ele “apanhe” menos caso já tenha feito suas três substituições.
Probabilidade de inclusão em PES 2014: ALTA
Como dito na EDGE de hoje, inclusões de modificações drásticas como
essas no jogo dependem do amém da velha guarda de Pro Evolution Soccer
representadas por Toru Kato e Shingo “Seabass” Takatsuka. Na própria
revista há a afirmação: este é estúdio no limiar de algo revolucionário
e excitante, mas não está claro (amém da velha guarda)
se será possível incluir no jogo tudo o que queremos. Há uma filosofia de mais de 15 anos que “comanda” WE/PES.
Então…
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